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ホームページに読み聞かせ用物語「りぼんのおはなし」を追加しました。
是非見てやってください。
http://mizuscimayuili.yukihotaru.com/ht.html
右メニューのnovelからご覧になれます。
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カテゴリー”ラテール妄想ネタ”に妄想新フィールドを追加しました。
正確には以前からあったのですが非常に見づらかったので非公開にして修正を加えていました。
それから現在あるラテール妄想ネタの2つの記事のタイトルには元々「勝手に妄想新~」と勝手がついていたのですが、妄想に勝手もなにもないだろうと思い削除しました。どうでもいいことですがΣ
一番目玉の妄想フィールドが未だまとまらないのが歯がゆいですがキチンと作り上げいずれ公開したいと思います。
正確には以前からあったのですが非常に見づらかったので非公開にして修正を加えていました。
それから現在あるラテール妄想ネタの2つの記事のタイトルには元々「勝手に妄想新~」と勝手がついていたのですが、妄想に勝手もなにもないだろうと思い削除しました。どうでもいいことですがΣ
一番目玉の妄想フィールドが未だまとまらないのが歯がゆいですがキチンと作り上げいずれ公開したいと思います。
ミニゲーム(競技)
ドリスゲームのようなミニゲームコンテンツ。
こちらはモンスターや障害物等を相手にした対戦型コンテンツ。狙いは決闘と違いミニゲーム感覚なところや対人戦を嫌煙する人間との殺伐とした戦いを解消したところにある。
自分1人でも開始できるようにして点数をランキング掲示板で競ってもいいし、複数人で対戦してその場で競ってもいい。
ぷりぷり
様々なプリリンをどれだけ多く倒せるか競うゲーム。
[こだわりや細かいところ]
プリリンの出現(沸き)の仕方も通常ものだけではなく多種多様に。
そこにそのまま沸くのもいれば、空から降ってくるものも。更には地面からピョコッと飛び出すものや。
[バランスを崩すかもと加えるか悩む要素]
極稀に竹坊が出現し倒すと中からたくさんのプリリンが現れる。※竹を割ったら中からプリリンが出てくるという構図が可愛かったのでつい、ボーナス要素の形で考えてみた。
[旨み]
キャラクター性能が上がるような褒賞はない。ここでそのような旨みがあるとミニゲーム感覚の要素が失われてしまうので間違ってもそのようなことがないように注意されたい。
現在のラテールのシステムは複数のペットを同時に装備することができ、ある程度の制約はあるが好きな見た目のペットを先頭(表示)にすることができるので、期限付きのバリエーション豊かなペットを褒賞とする。上記にも挙げた通りキャラクター性能が上がる要素は廃止したいので、これで得られるペットについては特殊効果が無いものとする。
せっかくプリリンというマスコットキャラクターがいるのにゲーム内外で上手く活用されてないと感じていたので使ってみました。競技名は取っつき易く親しめるものにしました。
堀り堀りノッカー(仮名)
何らかの手段によってノッカーに地面を掘らせ、最も速くゴールにたどり着く
※当初はノッカーを叩く(攻撃する)と地面を掘る、という風にも考えたが若干の虐待感が否めないので確定に至らず。
”ぷりぷり”程まとまった案ではない。
ドリスゲームのようなミニゲームコンテンツ。
こちらはモンスターや障害物等を相手にした対戦型コンテンツ。狙いは決闘と違いミニゲーム感覚なところや対人戦を嫌煙する人間との殺伐とした戦いを解消したところにある。
自分1人でも開始できるようにして点数をランキング掲示板で競ってもいいし、複数人で対戦してその場で競ってもいい。
ぷりぷり
様々なプリリンをどれだけ多く倒せるか競うゲーム。
[こだわりや細かいところ]
プリリンの出現(沸き)の仕方も通常ものだけではなく多種多様に。
そこにそのまま沸くのもいれば、空から降ってくるものも。更には地面からピョコッと飛び出すものや。
[バランスを崩すかもと加えるか悩む要素]
極稀に竹坊が出現し倒すと中からたくさんのプリリンが現れる。※竹を割ったら中からプリリンが出てくるという構図が可愛かったのでつい、ボーナス要素の形で考えてみた。
[旨み]
キャラクター性能が上がるような褒賞はない。ここでそのような旨みがあるとミニゲーム感覚の要素が失われてしまうので間違ってもそのようなことがないように注意されたい。
現在のラテールのシステムは複数のペットを同時に装備することができ、ある程度の制約はあるが好きな見た目のペットを先頭(表示)にすることができるので、期限付きのバリエーション豊かなペットを褒賞とする。上記にも挙げた通りキャラクター性能が上がる要素は廃止したいので、これで得られるペットについては特殊効果が無いものとする。
せっかくプリリンというマスコットキャラクターがいるのにゲーム内外で上手く活用されてないと感じていたので使ってみました。競技名は取っつき易く親しめるものにしました。
堀り堀りノッカー(仮名)
何らかの手段によってノッカーに地面を掘らせ、最も速くゴールにたどり着く
※当初はノッカーを叩く(攻撃する)と地面を掘る、という風にも考えたが若干の虐待感が否めないので確定に至らず。
”ぷりぷり”程まとまった案ではない。
ラテール妄想ネタの職業編にドラグーンのコンセプト2???を加えました。
スキルポイントを含めた数値等の細かな調整は後回しにします…難しいですしね。
”真紅の闘志”まではコンセプト通りにいき妄想!って感じで楽しく考えていたのですが、それ以降の2つ、反撃の合図と生命力はどうして他にスキルを考えねばならず半ば穴埋めのように生み出されたこだわりのない仕上がりになっております。しかし今のスキル数だけでは少なすぎるのでなんとか考えていくしかありませんね。なんとか考えていくなら真紅の闘志以降はやっぱ修正しようかな…?
スキルポイントを含めた数値等の細かな調整は後回しにします…難しいですしね。
”真紅の闘志”まではコンセプト通りにいき妄想!って感じで楽しく考えていたのですが、それ以降の2つ、反撃の合図と生命力はどうして他にスキルを考えねばならず半ば穴埋めのように生み出されたこだわりのない仕上がりになっております。しかし今のスキル数だけでは少なすぎるのでなんとか考えていくしかありませんね。なんとか考えていくなら真紅の闘志以降はやっぱ修正しようかな…?
先日実装された4次職のクエストをやってきました。
クエストは相変わらず大変というか面倒臭かったですが、やれば転職できるということで4次職に夢を馳せながら、こんなクエストの嵐もこういう時だけだよなと割と楽しみながらやっていました。
しかし4次職自体はというと、職によって差異はあるかと思いますが自分から見た感じでは上位職というより3次職の拡張といった感が否めなかったり。長年プレイしてきているので倦怠期ということもありますでしょうが。
色々書きたいことを端折った結果
うおおおおおおおおお!!!!!!!!と萌えたキャラクターの画像を貼っておくことにしました。
告知サイトで既に一目惚れしていたキャラクターのゲーム内がこちら!
エルメイさんです。
クール系美人大好きです。
今回はこんなところで
クエストは相変わらず大変というか面倒臭かったですが、やれば転職できるということで4次職に夢を馳せながら、こんなクエストの嵐もこういう時だけだよなと割と楽しみながらやっていました。
しかし4次職自体はというと、職によって差異はあるかと思いますが自分から見た感じでは上位職というより3次職の拡張といった感が否めなかったり。長年プレイしてきているので倦怠期ということもありますでしょうが。
色々書きたいことを端折った結果
うおおおおおおおおお!!!!!!!!と萌えたキャラクターの画像を貼っておくことにしました。
告知サイトで既に一目惚れしていたキャラクターのゲーム内がこちら!
エルメイさんです。
クール系美人大好きです。
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プロフィール
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HN:
水島ゆいり
HP:
性別:
男性
趣味:
創作、読書、音楽
自己紹介:
プロフの絵は葉月真愛海さんに頂きました♪
うちの子大好き!
みんなにうちの子を描いてもらってとても嬉しいです(*・ω・*)
主にオンラインゲーム”ラテール”に関するブログとなっております。
プレイ日記以外にも創作や読書なども書きたいと思いつつ。
■最近は
ラテールで決闘をしています。
うちの子大好き!
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