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  <title>真夜中の湖</title>
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  <description>友達に押されて始めてみた日記。</description>
  <lastBuildDate>Tue, 26 Nov 2013 08:48:29 GMT</lastBuildDate>
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  <copyright>© Ninja Tools Inc.</copyright>
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    <title>読み聞かせ用物語書きました</title>
    <description>
    <![CDATA[ホームページに読み聞かせ用物語「りぼんのおはなし」を追加しました。<br />
是非見てやってください。<br />
<br />
<br />
&nbsp;<a href="http://mizuscimayuili.yukihotaru.com/ht.html" target="_blank">http://mizuscimayuili.yukihotaru.com/ht.html</a><br />
右メニューのnovelからご覧になれます。]]>
    </description>
    <category>創作</category>
    <link>https://yuili.blog-mmo.com/%E5%89%B5%E4%BD%9C%E9%96%A2%E4%BF%82/%E7%B5%B5%E3%81%AE%E3%81%AA%E3%81%84%E8%AA%AD%E3%81%BF%E8%81%9E%E3%81%8B%E3%81%9B%E7%B5%B5%E6%9C%AC%E6%9B%B8%E3%81%8D%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Sun, 15 Sep 2013 07:05:41 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>妄想ネタ追加しました</title>
    <description>
    <![CDATA[カテゴリー”ラテール妄想ネタ”に妄想新フィールドを追加しました。<br />正確には以前からあったのですが非常に見づらかったので非公開にして修正を加えていました。<br /><br />それから現在あるラテール妄想ネタの２つの記事のタイトルには元々「勝手に妄想新～」と勝手がついていたのですが、妄想に勝手もなにもないだろうと思い削除しました。どうでもいいことですがΣ<br /><br />一番目玉の妄想フィールドが未だまとまらないのが歯がゆいですがキチンと作り上げいずれ公開したいと思います。]]>
    </description>
    <category>ラテール</category>
    <link>https://yuili.blog-mmo.com/%E3%83%A9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%AB/%E5%A6%84%E6%83%B3%E3%83%8D%E3%82%BF%E8%BF%BD%E5%8A%A0%E3%81%97%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F</link>
    <pubDate>Fri, 31 May 2013 09:04:10 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>妄想新ミニゲーム（競技）</title>
    <description>
    <![CDATA[<span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #ff9900;"><span style="color: #000000;"><span style="color: #009966;">ミニゲーム（競技）</span></span></span></strong></span><br />
ドリスゲームのようなミニゲームコンテンツ。<br />
&nbsp;こちらはモンスターや障害物等を相手にした対戦型コンテンツ。狙いは決闘と違いミニゲーム感覚なところや対人戦を嫌煙する人間との殺伐とした戦いを解消したところにある。<br />
自分１人でも開始できるようにして点数をランキング掲示板で競ってもいいし、複数人で対戦してその場で競ってもいい。<br />
<hr /><strong><span style="font-size: large;">ぷりぷり</span></strong><br />
様々なプリリンをどれだけ多く倒せるか競うゲーム。<br />
&nbsp;<br />
<strong>[こだわりや細かいところ]</strong><br />
プリリンの出現（沸き）の仕方も通常ものだけではなく多種多様に。<br />
そこにそのまま沸くのもいれば、空から降ってくるものも。更には地面からピョコッと飛び出すものや。<br />
&nbsp;<br />
<strong>[バランスを崩すかもと加えるか悩む要素]</strong><br />
極稀に竹坊が出現し倒すと中からたくさんのプリリンが現れる。※竹を割ったら中からプリリンが出てくるという構図が可愛かったのでつい、ボーナス要素の形で考えてみた。<br />
&nbsp;<br />
<strong>[旨み]</strong><br />
キャラクター性能が上がるような褒賞はない。ここでそのような旨みがあるとミニゲーム感覚の要素が失われてしまうので間違ってもそのようなことがないように注意されたい。<br />
現在のラテールのシステムは複数のペットを同時に装備することができ、ある程度の制約はあるが好きな見た目のペットを先頭（表示）にすることができるので、期限付きのバリエーション豊かなペットを褒賞とする。上記にも挙げた通りキャラクター性能が上がる要素は廃止したいので、これで得られるペットについては特殊効果が無いものとする。<br />
<br />
せっかくプリリンというマスコットキャラクターがいるのにゲーム内外で上手く活用されてないと感じていたので使ってみました。競技名は取っつき易く親しめるものにしました。<hr /><strong><span style="font-size: large;">堀り堀りノッカー（仮名）</span></strong><br />
何らかの手段によってノッカーに地面を掘らせ、最も速くゴールにたどり着く<br />
※当初はノッカーを叩く（攻撃する）と地面を掘る、という風にも考えたが若干の虐待感が否めないので確定に至らず。<br />
&rdquo;ぷりぷり&rdquo;程まとまった案ではない。]]>
    </description>
    <category>ラテール妄想ネタ</category>
    <link>https://yuili.blog-mmo.com/%E3%83%A9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%AB%E7%99%BA%E6%A1%88%E3%83%8D%E3%82%BF/%E5%A6%84%E6%83%B3%E6%96%B0%E3%83%9F%E3%83%8B%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0%EF%BC%88%E7%AB%B6%E6%8A%80%EF%BC%89</link>
    <pubDate>Sun, 26 May 2013 02:56:34 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>追記のお知らせ</title>
    <description>
    <![CDATA[ラテール妄想ネタの職業編にドラグーンのコンセプト２？？？を加えました。<br />スキルポイントを含めた数値等の細かな調整は後回しにします…難しいですしね。<br /><br />”真紅の闘志”まではコンセプト通りにいき妄想！って感じで楽しく考えていたのですが、それ以降の２つ、反撃の合図と生命力はどうして他にスキルを考えねばならず半ば穴埋めのように生み出されたこだわりのない仕上がりになっております。しかし今のスキル数だけでは少なすぎるのでなんとか考えていくしかありませんね。なんとか考えていくなら真紅の闘志以降はやっぱ修正しようかな…？]]>
    </description>
    <category>ラテール</category>
    <link>https://yuili.blog-mmo.com/%E3%83%A9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%AB/%E8%BF%BD%E8%A8%98%E3%81%AE%E3%81%8A%E7%9F%A5%E3%82%89%E3%81%9B</link>
    <pubDate>Wed, 15 May 2013 09:13:40 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>４次職</title>
    <description>
    <![CDATA[先日実装された４次職のクエストをやってきました。<br />クエストは相変わらず大変というか面倒臭かったですが、やれば転職できるということで４次職に夢を馳せながら、こんなクエストの嵐もこういう時だけだよなと割と楽しみながらやっていました。<br />しかし４次職自体はというと、職によって差異はあるかと思いますが自分から見た感じでは上位職というより３次職の拡張といった感が否めなかったり。長年プレイしてきているので倦怠期ということもありますでしょうが。<br /><br />色々書きたいことを端折った結果<br />うおおおおおおおおお！！！！！！！！と萌えたキャラクターの画像を貼っておくことにしました。<br />告知サイトで既に一目惚れしていたキャラクターのゲーム内がこちら！<br /><img alt="" src="//yuili.blog-mmo.com/File/50c1cc3d.png"><br />エルメイさんです。<br />クール系美人大好きです。<br />今回はこんなところで<br />]]>
    </description>
    <category>ラテール</category>
    <link>https://yuili.blog-mmo.com/%E3%83%A9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%AB/%EF%BC%94%E6%AC%A1%E8%81%B7</link>
    <pubDate>Fri, 10 May 2013 08:51:04 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>妄想新フィールド</title>
    <description>
    <![CDATA[フィールドはラテールのストーリーや世界観が反映されていたりするが、その辺の整合性などは無視しフィールド単体での妄想・案として挙げる。<br />
<br />
■通常マップ<br />
・ガマガエル竹林<br />
・超深層フィールド<br />
・ベヒーモスの住まう地層<br />
・大海<br />
■インスタントダンジョン<br />
・職業系統別ダンジョン<br />
・沈没船<br />
・ランダム生成ダンジョン<br />
<hr color="black" />アップデートテーマ<br />
・グランドステージ&hellip;既存のフィールドの広さを凌駕する大型フィールドの実装<br />
<br />
追加フィールド&hellip;大海、沈没船<br />
<br />
<br />
<strong><span style="font-size: large;"><span style="color: #009966;">通常マップ</span></span></strong><br />
&nbsp;<br />
&nbsp;&nbsp;<strong>[欠点]</strong><br />
階層が浅く、MOBの脅威も殆どないので、冒険や戦闘をしてる感がない。<br />
IDへの通り道や図鑑収集としてしか機能していない。<br />
&nbsp;<br />
<strong>[追加・改善していきたい要素]</strong><br />
コロシアムゲー、日課ゲーを解消していきたい。&nbsp;<hr /><strong><span style="font-size: large;">ガマガエル竹林</span></strong><br />
ガマガエル島から行くことのできる竹林。<br />
<br />
適正レベル：３０～４０<br />
&nbsp;<strong><br />
このフィールドを作る上で注意する点</strong><br />
グラフィックや音楽にこだわり、竹林の風情ある感じを大切に表現してほしい。<br />
&nbsp;<br />
<strong>出現MOB</strong><br />
&nbsp;・ガマ侍<br />
<br />
<strong>[このマップの敵から手に入るレアアイテム]</strong><br />
<span style="color: #0000cc;">竹刀</span>（二刀）<hr /><strong><span style="font-size: large;">超深層フィールド</span></strong><br />
１マップの広さを今までの３倍程にし階層も７層<br />
山林炭鉱のマイン系MOBを倒した時に鉱石がドロップするのと同じ仕組み。<br />
<hr /><strong><span style="font-size: large;">ベヒーモスの住まう地層</span></strong><br />
<hr /><strong><span style="font-size: large;">大海</span></strong><br />
海龍王が育ったという大海。<br />
地上とは違った生態系が広がっており様々な未知と出会うことができる。人間とはスケールの違う生物も存在するかも&hellip;？<br />
<br />
オルカ浜辺から行くことができる。<br />
※アトランティスのクエストで<span style="color: #990000;"><span style="color: #ffcc00;"><span style="color: #006600;"><span style="color: #009900;"><span style="color: #ff0000;">潜水術</span></span></span></span></span>を習得していなければ入場不可。<br />
※中瀬、深瀬はクラーケンシティのクエストで<span style="color: #ff0000;">真珠飴</span>スキルを習得しないと入場不可。<br />
<br />
・浅瀬（３マップ程度で構成）<br />
所々隆起した地面が海面から覗いていて、そこにシレナ姉がいたりする。<br />
隣接MAP&hellip;クラーケンシティ<br />
<br />
・中瀬（３マップ程度で構成）<br />
隣接MAP&hellip;クラーケンシティ<br />
<br />
・深瀬（３マップ程度で構成）<br />
地上の光が届かず視界は殆どゼロで、そのせいか進化の違う生物がこの辺にはいる。<br />
隣接MAP&hellip;沈没船<br />
<br />
<strong>[特徴]</strong><br />
・１マップあたりの広さは星のドワーフ倉庫かそれ以上ある。<br />
・海流が激しい場所があり、それに巻き込まれると強制的に流されてしまう。<br />
<br />
<strong>[出現MOB（浅瀬、中瀬、深瀬レベル195～200）]</strong><br />
<br />
<strong>・シレナ姉</strong><br />
<br />
<strong>・鯨</strong><br />
<br />
<strong>・海龍</strong><br />
海龍王と同じ種族と思われる生物。<br />
※中ボス。海龍王とは違い全身があり動き回っている。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">ドロップアイテム<br />
</span><span style="color: #0000cc;">シーカイザー</span>&hellip;海龍の素材から作られた武器。刀身には磨かれた牙が使われている。ホロコーストのグラフィックも変化する。<br />
二刀のユニーク　特殊効果：<br />
<span style="color: #0000cc;">海龍の盾</span>（共通盾のユニーク　特殊効果：火・水抵抗＋３００ずつ）<br />
<br />
<strong>・丸呑みアンコウ</strong><br />
餌を効率的に集めるため口が大きく進化したアンコウ。<br />
<br />
<strong>・巨大イカ</strong><br />
獲物を攻撃する時に体が発光する特徴を持つ。<br />
<br />
<span style="text-decoration: underline;">ドロップアイテム<br />
</span><span style="color: #0000cc;">巨大イカのゲソ二刀</span>（二刀のユニーク　発動効果：移動速度低下40%）<br />
<span style="color: #0000cc;">海の悪魔</span>（ガントレットのユニーク　特殊効果：移動速度低下40%）<br />
<span style="color: #0000cc;">ぴたぴた吸盤</span>（リペアユニットのユニーク　特殊効果：回復効果を検討中）<br />
<br />
<strong>[他にこのマップで手に入るユニークアイテム]<br />
</strong><span style="color: #0000cc;">海の雫</span>（オーブのユニーク　水属性+32上昇（強化毎に+10上昇）<span style="font-size: small;">）<br />
</span><span style="color: #0000cc;">マリンソルジャー</span>（二丁拳銃のユニーク　特殊効果：）<br />
<br />
<strong>[解説]</strong><br />
深瀬は視界が悪く出現する敵が強力なのでソロだと慎重に動かないといけない。<br />
マップが暗い故に反応に遅れて死んでしまうこともしばしば。&rdquo;死に名所&rdquo;なんて俗称をつけられ恐れられたら嬉しい。<hr /><strong><span style="font-size: large;">クラーケンシティー</span></strong><br />
大海の中にあるクラーケンによる街。<br />
<br />
<strong>・真珠飴クエスト</strong><br />
真珠飴とは海の神秘が詰まった飴でこれを舐めればどんなに深い海でも活動することができるようになる。<br />
<br />
いくつかのクエストで構成されており最後のクエストを達成することで真珠飴スキルを習得する。<br />
※真珠飴スキルはアクティブスキルで使用すると時間無制限のバフがかかりこれにより中瀬、深瀬に入場・活動することができるようになる。<br />
<hr /><span style="font-size: large;"><strong>イリスの冒険、冒険者の挑戦</strong></span>&nbsp;<hr color="black" /><span style="font-size: large;"><strong><span style="color: #009966;"><span style="font-size: x-large;">インスタントダンジョン</span></span></strong></span>&nbsp;<hr /><span style="font-size: large;"><strong>職業系統別ダンジョン（上限人数4人、侵入可能レベル190~200）</strong></span><br />
職業系統ごとにダンジョンがあり、自らが該当するダンジョンにしか入ることができない。<br />
ファイター系統、シールダー系統、マジシャン系統、レンジャー系統、エンジニア系統、ソウル系統とそれぞれ分かれており、出現する敵やマップの構造が異なっている。<br />
<br />
<strong>[このダンジョンの存在意義]</strong><br />
まず<span style="color: #0000ff;">５次職に転職するために必要な過程</span>の一部にこのダンジョンのクリアが条件になっている。そのため１度はここに来る必要がある。<br />
それともう１つ。<span style="color: #0000ff;">ここでしか手に入らない装備品</span>の存在。但しデゴスやイミルような時間がかかって他の事をする時間を削ってしまったり、装備品を完成させるのに長い期間がかかってしまわないように注意したい。そのため手に入る装備品は武器だけ或いは特殊スロットの装備品にするなど「ちょっと取りに来る」感覚のダンジョンにしたい。<br />
<br />
<strong>[このダンジョンを作る上で重視する点]</strong><br />
・それぞれ全然違ったマップにする。<br />
・それぞれの系統が苦手とする攻撃を持つ敵を用意する。<br />
<br />
<strong>[ダンジョン]</strong><br />
<br />
・ファイター系統専用ID<br />
敵の性能は基本的に遠距離タイプ。<br />
<br />
・シールダー系統専用ID<br />
シールダー系統ならではのHP/防御力の高さが活かされるID。彼等でギリギリKBするかしないの絶妙な調整を行い、攻略の鍵は耐久面の強化である。<br />
<br />
・マジシャン系統専用ID<br />
<br />
・レンジャー系統専用ID<br />
森が舞台のマップ。<br />
足場が多種多様にあり軽快に動き上手く使うことが攻略の鍵となる。<br />
&nbsp;<br />
<span style="text-decoration: underline;">シャトー・オブ・アイアン</span>-エンジニア系統専用ID<br />
工場或いは研究所のようなマップ。<br />
他職業のダンジョンとは違いかなり異質であり、要所要所でリフトが降りてきてそこから大勢のMOBが現れる。そのため設置スキルを上手く使いこなすことが攻略の鍵となる。<br />
また電磁バリアやレーザーといったトラップもいくつか存在し進行を妨害してくる。<br />
<br />
・ソウル系統専用ID<hr /><strong><span style="font-size: large;">沈没船</span></strong><br />
<br />
入場制限：７回<br />
人数制限：６人<br />
適正レベル：１６０～１７０<br />
<br />
<strong>[ショートストーリー有り]</strong><br />
ボスを倒した後船長室にて航海日誌を見つけ沈没の経緯を知ることができる。<br />
海の中を泳ぐ巨大な蛇ような生物と語っている。海龍若しくは海龍王と衝突したとみられる。<br />
<br />
道中の大海の深層がササーッと通り抜けるには難しいマップなので、この沈没船にはあまり用事のないような旨み程度にしておく。<br />
<br />
<strong>[出現MOB]</strong><br />
<br />
<strong>・骸骨船長ジャニー</strong><br />
ジョニーの親戚&hellip;？<br />
<br />
ド<span style="text-decoration: underline;">ロップアイテム</span><br />
<span style="color: #0000cc;">ジャニーのサーベル</span>（片手剣のユニーク　特殊効果：ホーリーブレスⅢ+2Lv）<br />
<span style="color: #0000cc;">白骨指揮棒</span>&hellip;ジャニーの白骨化した腕。指揮棒に丁度良い形のようだ。<br />
（タクトのユニーク　特殊効果：）<br />
<span style="color: #0000cc;">ジャニーの懐中時計</span>（コンパスのユニーク）<br />
<span style="color: #0000cc;">ジャニーの拳銃</span>（二丁拳銃のユニーク　特殊効果：女神のコイン+1Lv）<hr /><strong><span style="font-size: large;">？？？</span></strong><br />
ランダム生成ダンジョン<br />
大半は既存のマップ・ダンジョンを用いるが、このダンジョン専用のマップもいくつか用意してほしい。<br />
<br />
高Lvジョニーが複数体沸くマップなど]]>
    </description>
    <category>ラテール妄想ネタ</category>
    <link>https://yuili.blog-mmo.com/%E3%83%A9%E3%83%86%E3%83%BC%E3%83%AB%E7%99%BA%E6%A1%88%E3%83%8D%E3%82%BF/%E5%A6%84%E6%83%B3%E6%96%B0%E3%83%9E%E3%83%83%E3%83%97%E3%83%BB%E3%82%A4%E3%83%B3%E3%82%B9%E3%82%BF%E3%83%B3%E3%83%88%E3%83%80%E3%83%B3%E3%82%B8%E3%83%A7%E3%83%B3</link>
    <pubDate>Thu, 09 May 2013 10:23:31 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>生存報告</title>
    <description>
    <![CDATA[生存報告です！久々の投稿なのにこんなので申し訳ない。<br /><br />１０月まではかなり忙しいです。<br />随時執筆、講座、山田養蜂場の童話コンクールこの辺に打ち込んでます。<br /><br />とはいえ顔見せにラテールの４次職が実装されたら１，２日だけログインしようかと。<br /><br />まだまだ書きたいことはありますが、なかなか文章がまとまらないので諦めてこの辺で。メールとかコメントの返信に１時間かかってしまうのろさなので…。<br />]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>https://yuili.blog-mmo.com/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E7%94%9F%E5%AD%98%E5%A0%B1%E5%91%8A</link>
    <pubDate>Sat, 20 Apr 2013 04:18:35 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">yuili.blog-mmo.com://entry/255</guid>
  </item>
    <item>
    <title>またまた描いてもらいました！</title>
    <description>
    <![CDATA[以前にもトレシア様を描いてもらったヒカルさんに今度はミィーヤを描いてもらいました！<br />
HPに飾らせてもらいましたので是非ご覧くださいヾ（・&omega;・）ﾉﾜｰｲ<br />
<br />
ちなみに年末からラテールは少しお休みしています。<br />
書かなければ！]]>
    </description>
    <category>雑記</category>
    <link>https://yuili.blog-mmo.com/%E9%9B%91%E8%A8%98/%E3%81%BE%E3%81%9F%E3%81%BE%E3%81%9F%E6%8F%8F%E3%81%84%E3%81%A6%E3%82%82%E3%82%89%E3%81%84%E3%81%BE%E3%81%97%E3%81%9F%EF%BC%81</link>
    <pubDate>Fri, 11 Jan 2013 12:58:27 GMT</pubDate>
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  </item>
    <item>
    <title>世界樹の迷宮３　育成メモ</title>
    <description>
    <![CDATA[先日知人が風来のシレンをやったのですがそれを見ていたら「自分も古風なゲームをやりたい！」と思い世界樹の迷宮３を久々に起動しました。<br />
慎重に行かないといけないというプレイ方式が深夜にやってると楽しくてたまりませんね。<br />
しかしながら久々に起動したためキャラ数の多さと１職あたりのスキル振りパターンが多いこのゲームでは、自キャラがどれに向かっていたかなんて完璧に覚えてる訳もなく&hellip;。今回メモしようと思い立った次第です。<br />
※随時追加していきます<br />
<br />
<strong>・ゼルウォーネ-防御型ファランクス</strong><br />
装備：VIT重視<br />
<font style="font-size: x-small;"><strong>メイン職スキル</strong></font><br />
ガーディアンLv10Max<br />
槍マスターLv10Max<br />
パリィLv10Max<br />
マテリアルパリィLv10Max<br />
ラインガード<br />
ファイアガードLv1<br />
フリーズガードLv1<br />
ショックガードLv1<br />
ディバイドガードLv1<br />
挑発Lv10Max<br />
警戒行進Lv1<br />
<font style="font-size: x-small;"><strong>サブ職スキル</strong></font><br />
無し<br />
<font style="font-size: x-small;"><strong>コモンスキル</strong></font><br />
HPブーストLv10Max<br />
<br />
<strong>・状態異常用ビーストキング</strong><br />
装備：LUK重視<br />
<strong><font style="font-size: x-small;">メイン職スキル</font></strong><br />
獣王マスタリーLv10Max<br />
捨身の心得ⅡLv5<br />
剣虎招来Lv10Max<br />
大鳥招来Lv10Max<br />
<strong><font style="font-size: x-small;">サブ職スキル</font></strong><br />
無し<br />
<strong><font style="font-size: x-small;">コモンスキル</font></strong><br />
聞きかじり経験Lv10Max]]>
    </description>
    <category>ゲーム</category>
    <link>https://yuili.blog-mmo.com/%E3%82%B2%E3%83%BC%E3%83%A0/%E4%B8%96%E7%95%8C%E6%A8%B9%E3%81%AE%E8%BF%B7%E5%AE%AE%EF%BC%93%E3%80%80%E8%82%B2%E6%88%90%E3%83%A1%E3%83%A2</link>
    <pubDate>Fri, 21 Dec 2012 08:58:41 GMT</pubDate>
    <guid isPermaLink="false">yuili.blog-mmo.com://entry/253</guid>
  </item>
    <item>
    <title>ラテ散歩（らてさんぽう）</title>
    <description>
    <![CDATA[<img alt="SPSCF0150.png" src="//yuili.blog-mmo.com/File/SPSCF0150.png" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 472px; height: 341px;" /><br />
<br />
こちらけっこう前のことになるのですが、看板娘を育成している時に普段立ち寄らないｃｈでたまたま見つけたお方。<br />
純朴な髪型に（色ははっちゃけてますが）にこれまた純朴が瞳が実に可愛い&hellip;！そしていかにもの３姉妹。確か名前も一字違いで実に３姉妹らしかった記憶。<br />
スタスターと街中を走ってる時に見かけて癒されました。また会いにいきたいものです。あれっ何ｃｈだったけ&hellip;。<br />
<br />
<br />
<img alt="SPSCF0169.png" src="//yuili.blog-mmo.com/File/SPSCF0169.png" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 376px; height: 203px;" /><br />
こちらも癒されたというか微笑ましいカップルも見つけたのでパシャリ。<br />
アメ短剣でお互いをどつきあって実に微笑ましかったです（*ﾉ&omega;`）<br />
確かキャラ情報でもカップルだった気がします。<br />
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本来ネタ衣装であるはずの服を、カップルでペアルックとして着こなし「ネタ」だけを感じさせるのでなく「微笑ましさ・和やかさ」を感じさせるのは実に上手いコディーネートですよね。<br />
自キャラはコンセプトがあるだけに（またギャグ路線キャラでもないので）こういう衣装を着せても、着こなせてる感じがしなくてちょっぴり羨ましいです（・&omega;・<br />
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<img alt="SPSCF0176.png" src="//yuili.blog-mmo.com/File/SPSCF0176.png" style="border-width: 0px; border-style: solid; width: 654px; height: 357px;" /><br />
SS日記でだいぶ雑に書いていますが最後はこちら。昨日のことです。<br />
とてつもない狂気を感じさせますが、この一帯のフィールドせいか職エンブレムさえなければオブジェに見えたりしませんか？<br />
その後彼女は崩壊の塔でも幾度となくオブジェになるのであった―<br />
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※わざとやっています]]>
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    <category>ラテール</category>
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    <pubDate>Tue, 27 Nov 2012 09:22:47 GMT</pubDate>
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